Blend / Animatie - Les 6

Waterworld




Dit hebben we nodig:
3 plaatjes/foto`s van onderwaterdieren
2 plaatjes/foto`s van onderwaterplanten
Achtergrondplaatje
Masker 20-20


Sleep
het potlood mee, zodat je weet waar je gebleven bent


  Veel plezier met deze les !


Maak eerst al je plaatjes/foto`s misted:
Lagen – Laag maken van achtergrondlaag
Lagen – Masker laden/opslaan – Masker laden vanaf schijf – masker 20-20
Vinkje bij Aanpassen aan doek, Luminantie van bron en Alle maskers verbergen
Lagen – Samenvoegen – Groep samenvoegen


1. Open je achtergrondplaatje
Zet je voorgrond op Patroon en zoek het achtergrondplaatje Hoek 0 – Schaal 200
Zet je achtergrond op deze kleur #898bed

2. Open een nieuwe transparante afbeelding 500 x 500 pixels

3. Gereedschap Vlakvulling – Vul de lege afbeelding met het patroon

4. Aanpassen – Vervaging – Gaussiaanse vervaging – Bereik 10,00

5. Lagen – Nieuwe rasterlaag

6. Effecten – Artistieke effecten – Ballen en bellen met deze instellingen




7. Bewerken – Kopiλren

8. Bewerken – Plakken – Plakken als een nieuwe afbeelding.
Zet deze afbeelding even weg (minimaliseren).

9. Terug naar je uitwerking – Zet in je lagenpalet de Dekking van deze laag op 60 %

10. Lagen samenvoegen – Alle lagen samenvoegen

11. Open een van je plantenfoto`s – Bewerken – Kopiλren

12. Terug naar je uitwerking – Bewerken – Plakken – Plakken als nieuwe laag

13. Maak hem eventueel op maat in verhouding met je uitwerking

14. Zet met de verplaatser de plant op een plekje onderin je uitwerking.

15 Zet in je lagenpalet de mengmodus van deze laag op Luminantie(Oud)

16. Herhaal punt 11 t/m punt 15 met je andere plantenfoto

17. Open een van je onderwaterdierenfoto`s

18. Bewerken – Kopiλren

19. Terug naar je uitwerking
Bewerken – Plakken – Plakken als een nieuwe laag
Maak hem eventueel op maat

20. Zet hem met je verplaatser op een mooie plek

21. Gereedschap Wisser met deze instellingen

Wis naar eigen inzicht nog iets van de achtergrond om het dier weg

22. Zet in je lagenpalet de Mengmodus op Luminantie (Oud)

23. Herhaal punt 17 t/m punt 22 met je andere onderwaterdierenfoto`s

24. Lagen samenvoegen – Alle lagen samenvoegen

25. Kies met de pipet een achtergrondkleur (niet te donker) uit je uitwerking

26. Afbeelding – Randen toevoegen – Symmetrisch – 1 pixel – zwart

27. Afbeelding – Randen toevoegen – Symmetrisch niet aangevinkt
Bovenaan –Links en Rechts 30 pixels – Onderaan 0 - Achtergrondkleur

28. Selecteer de rand met de toverstaf – Tolerantie en Doezelen op 0

29. Lagen – Nieuwe rasterlaag

30. Activeer je geminimaliseerde afbeelding van de Ballen en bellen.

31. Bewerken – Kopiλren

32. Terug naar je uitwerking
Bewerken – Plakken - Plakken in selectie

33. Effecten – 3D effecten – Slagschaduw met deze instellingen

Slagschaduw herhalen met Verticaal en Horizontaal -10

34. Selecties – Niets selecteren

35. Afbeelding – Spiegelen

36. Lagen – Nieuwe rasterlaag – Zet hier je watermerk op

37. Lagen – Samenvoegen – Alle lagen samenvoegen

38. Afbeelding – Randen toevoegen – Bovenaan, Links en Rechts op 0, onderaan op 75 – achtergrondkleur

39. Zet je voorgrondkleur op zwart

40. Tekstgereedschap – Maken als Vector – Streekbreedte 2,0 – kies een dik lettertype – Type je tekst

41. Maak de tekst passend in de onderrand

42. Lagen – Omzetten in rasterlaag

43. Selecties – Alles selecteren

44. Selecties – Zwevend

45. Selecties – Niet zwevend

46. Selecties – Wijzigen – Inkrimpen – 2 pixels

47. Effecten – Artistieke effecten – Ballen en bellen – instellingen staan goed

48. Effecten – 3D effecten – Afschuining binnen - voorinstelling Mooi


49. Selecties – Niets selecteren

50. Bewerken – Samengevoegd kopiλren

51. Open AnimatieShop

52. Bewerken – Plakken als nieuwe animatie

53. Terug naar PSP
Klik 3 maal op ongedaan maken

54. Effecten – Artistieke effecten – Ballen en bellen – Zet alleen het Zaadgetal op 1

55. Effecten – 3D effecten – Afschuining binnen – Instellingen staan goed

56. Selecties – Niets selecteren

57. Bewerken - Samengevoegd kopiλren

58. Naar AnimatieShop
Bewerken – Plakken - Na actieve frame

59. Terug naar PSP
Klik 3 maal op ongedaan maken

60. Effecten – Artistieke effecten – Ballen en bellen – zet het zaadgetal op 2

61. Effecten – 3D effecten – Afschuining binnen – instellingen staan goed

62. Selecties – Niets selecteren

63. Bewerken – Samengevoegd kopiλren

64. Naar AnimatieShop
Bewerken – Plakken - Na actieve frame

65. Bewerken – Alles selecteren

66. Animatie – Eigenschappen voor frame – Tijd weergeven 15

67. Animatie – Formaat van animatie wijzigen – Hoogte 500 pixels – Bikubisch

68. Sla je werk op als Gif – schuifje links bovenaan – Volgende – Volgende – Volgende – Voltooien

Deze les is geschreven door Karin
Niets uit deze les mag gekopieerd of overgenomen worden zonder mijn toestemming
13 – 08 – 2006

©KarinB

Deze les staat geregistreerd bij:

HOME